操作と設定
PC の操作は5つだけです。ただし砲塔が自動追従しない仕様のため、照準の操作感は他の戦車ゲームと異なります。
01キー割当
キー割当は配信ページの記載に基づきます。リロード(装填)を手動で行うキーがあるかは記載がなく不明です。装填は自動で進む前提で書いています。
| 操作 | キー/ボタン | 補足 |
|---|---|---|
| 車体の前後進 | W / S または ↑ / ↓ | 後退時は速度表示がマイナスになる |
| 車体の旋回 | A / D または ← / → | 砲塔ではなく車体が回る |
| 主砲射撃 | マウス左ボタン | 装填中は撃てない |
| アイアンサイト | マウス右ボタン | 照準を寄せる |
| 戦績の表示 | Tab | プレイヤーごとの成績 |
| ポーズ | P | 試合を止めてメニュー |
02アイアンサイトと砲塔の制約
右クリックのアイアンサイトは、照準を寄せて狙いを定める操作です。遠距離の敵や、建物の隙間から撃つときに使います。
ただし、このゲームの砲塔は車体の向きに自動で追従しません。配信ページの FAQ が明言している仕様で、照準を合わせただけでは弾は狙った方向へ飛びません。車体ごと目標へ向ける必要があります。
この仕様のため、アイアンサイトは「車体を向けた後で微調整する」使い方になります。車体を回しながらサイトを覗くと、視界が揺れて狙いが定まりません。止まってから覗くのが基本です。
03設定項目
設定画面には、感度(Sensitivity)、反転(Invert)、タンクインジケーター(Tank indicator)、効果音の音量(EffectsVolume)、音楽の音量(MusicVolume)が確認できます。
タンクインジケーターは、自車の向きや砲塔の状態を画面に表示する補助機能と推測されます。ビルドには表示のオン・オフを切り替える処理(isTankIndicatorActive)があります。砲塔が自動追従しない仕様と組み合わせると、向きの把握を助ける表示と考えられます。
感度と反転はマウス操作の好みに合わせる項目です。車体旋回が主体のゲームなので、感度を上げすぎると照準が定まりません。低めから慣らすのが無難です。
04モバイル・タブレット
配信ページは PC に加えてモバイルとタブレットのブラウザ、および CrazyGames アプリでの動作を挙げています。画面は横向き(Landscape)指定です。
ただし、タッチ操作の具体的な配置(仮想スティックの位置、射撃ボタンの有無)は公開されていません。PC のキー割当をそのまま当てはめることはできません。
横画面専用のため、縦向きのまま起動すると表示が崩れる可能性があります。端末を横向きにしてから開くのが確実です。
05操作を固める練習
最初に練習するのは「止まる・向ける・撃つ」の3動作です。走りながら撃つと車体の向きが定まらず、弾が逸れます。
次に、後退しながら撃つ練習をします。後退時は速度表示がマイナスになる仕様なので、表示を見て速度を把握できます。
最後に、建物の陰から車体の前半分だけを出す動きです。被弾面積を減らしつつ、車体を目標へ向けたまま撃てます。
出撃前チェック
試合前に確認しておきたい項目です。チェックはこのブラウザにだけ保存され、送信されません。
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