モードと難易度
配信ページが案内するのは「オフラインで練習 → オンラインで対人」の順です。ただし難易度の表記には資料間で食い違いがあります。
01オフライン(PvE)
オフラインは AI の戦車を相手にするモードです。配信ページでは Offline と PvE の組み合わせで案内されており、通信なしで遊べます。
AI は人間より反応が素直で、待ち伏せや回り込みのパターンも読みやすいため、操作とマップの下調べに向きます。特に「車体を回してから撃つ」動作は、対人戦で慌てないためにもここで身につけます。
オフラインでも占点のルールは同じです。敵を倒すだけでなく、拠点を踏んで保持する時間を作る練習をしておくと、対人戦での動きが変わります。
02オンライン(PvP・最大10人)
オンラインは最大10人までの対人戦です。ビルドの文字列には FreeForAll(全員が敵)というモード名が確認できます。
一方で、チームを組むモードが存在するかどうかは公開情報からは判断できません。FreeForAll がある以上、少なくとも個人戦の形式は用意されています。チーム戦の有無は不明とします。
オンラインではチャット(Chat is available online)が使えます。また試合開始までの待ち時間を示す表示(Next Battle Will Starts In)もあるため、参加してから試合が始まるまでに間があります。
03難易度 Easy / Normal
配信ページの難易度表記は Easy と Normal の2段階です。Easy は AI の反応や攻撃頻度が控えめで、操作の確認に向きます。Normal は拠点の取り合いが厳しくなります。
ここで注意が必要なのは、ビルドの文字列には Easy、Normal に加えて Hard も含まれている点です。配信ページには Hard の記載がありません。過去のバージョンに Hard があった名残なのか、特定の条件で現れるのかは判断できません。
資料が食い違う場合は片方を消さずに併記する方針を取っています。現在の配信ページの表記は2段階、ゲームデータ上は3段階の文字列が存在する、という状態です。
04モード比較
| 区分 | 相手 | 人数 | 出所 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| オフライン PvE | AI 戦車 | 1人 | CG | 通信不要。練習向き |
| オンライン PvP | 人間 | 最大10人 | CG | チャットあり |
| FreeForAll | 全員が敵 | 不明 | BUILD | 個人戦の形式 |
| Easy | AI | — | CG | 2段階表記のうち易しい側 |
| Normal | AI/人間 | — | CG | 2段階表記のうち難しい側 |
| Hard | 不明 | — | BUILD | 配信ページに記載なし |
05どちらから遊ぶか
初めてなら、Easy のオフラインで1マップを繰り返すのが最短です。City か Suburb は遮蔽物が多く、車体を隠す練習に向きます。
操作に慣れたら Normal のオフラインで拠点の取り合いを経験し、その後にオンラインへ移ります。オンラインは人間が相手なので、待ち伏せや側面からの攻撃が増えます。
オンラインで勝てない原因の多くは、射撃の精度ではなく「車体の向き」と「拠点の位置」です。撃ち合いに入る前に、自分がどの拠点を守るのかを決めておくと迷いません。