IRON LEGION JP
Iron Legion 日本語ガイド
第二次大戦の戦車で拠点を奪い合う 3D アクション。このサイトは、日本語で遊ぶために必要な占点のルール、戦車と国家ツリー、マップの性格、研究と通貨の仕組みをまとめた非公式ガイドです。
- STEP 01遊び方と基本ルールこのゲームの中心は「拠点を取って、取り返されないように持ちこたえる」ことです。撃ち合いの前に、車体の向きと拠点の位置を意識すると崩れません。読む
- STEP 02戦車と国家ツリー配信ページは「10種類以上のクラシックな戦車」とだけ書き、性能値は公開していません。ここでは確認できた車名と、確認できていない数値を分けて並べます。読む
- STEP 03モードと難易度配信ページが案内するのは「オフラインで練習 → オンラインで対人」の順です。ただし難易度の表記には資料間で食い違いがあります。読む
- STEP 04マップ5種と地形マップは5種類+ランダム。名前以上の詳細な地形図は公開されていないため、確認できた情報と推測を分けて書きます。読む
- STEP 05研究と通貨の仕組み戦車は研究で解放し、通貨で購入する。レートや必要数は非公開なので、ここでは仕組みの形だけを整理します。読む
01このサイトで分かること
ゲームの目的は、コントロールポイントを占領して保持することです。敵を全滅させるのではなく、拠点を押さえ続けることが勝敗を動かします。このサイトは、そのルールを日本語で整理することから始めています。
次に、戦車の選び方です。配信ページは「10種類以上のクラシックな戦車」とだけ書き、性能値は公開していません。そこで、ビルドの文字列から確認できた車名と国家ツリーの構造を並べ、数値は「不明」と明記する方針を取りました。
操作の解説では、このゲーム特有の仕様を中心に扱います。砲塔が車体の向きへ自動で追従しないため、照準の合わせ方が他の戦車ゲームと異なります。ここを押さえないと、狙った方向へ弾が出ません。
- 占点のルールと試合の流れ
- 戦車の区分と国家ツリー
- マップ5種の性格と立ち回り
- 研究・通貨・プレミアム戦車の仕組み
- 英語UIの用語と設定項目
02確認できたこと、できなかったこと
一次資料は2つです。配信ページ(CrazyGames)の本文と構造化データ、そして配信ビルド version 164 のファイルです。どちらも2026年10月27日に取得しました。
確認できたのは、公開日2025年9月19日、最終更新2026年9月25日、ゲームエンジン Unity 2022、評価9.2/10(115,659票)、マップ5種、難易度2段階、最大10人のオンライン対戦、そして操作キーの割当です。
確認できなかったのは、戦車ごとの速度・装甲・主砲威力、1試合の制限時間、研究に必要なポイント数、通貨の交換レートです。これらは推測で埋めず、各ページで「不明」と書いています。
03読み方
初めて遊ぶ人は、遊び方 → 操作 → 練習の順に読むと迷いません。操作ページの最後には、設定を確認するチェックリストがあります。
戦車を増やしたい人は、戦車 → 研究の順に読んでください。研究はポイントの仕組みだけが公開されており、必要数は不明です。
画面の英語が分からないときは、用語集の検索欄に単語を入れてください。Hangar、Gold、Reloading など、メニューと戦闘中の表示を引けます。