研究と通貨の仕組み
戦車は研究で解放し、通貨で購入する。レートや必要数は非公開なので、ここでは仕組みの形だけを整理します。
01研究の流れ
試合に出ると経験値(experience)と通貨が入り、レベル(Level)が上がります。貯めた研究ポイント(Research Points)を使って戦車を解放し、購入してハンガーに並べる、というのが基本的な流れです。
ビルドには研究パネルを加速する処理(_accelerateTankResearchPanel)があり、待ち時間を短縮する仕組みが存在します。何をもって加速するのか(通貨かアイテムか)は公開されていません。
研究できる戦車がないときの表示(_noTankAvailableForResearchText)も用意されています。つまり研究枠には上限があり、ツリーを進めないと新しい研究先が現れない設計です。
02Gold と Silver
ゲーム内の通貨は Gold と Silver の2種類が確認できます。ビルドには gold1 から gold500 までの段階的なパック名があり、Gold が購入用の上位通貨、Silver が試合で貯まる下位通貨という役割分担が想定されます。
ただし、どちらが何に使えるのか、交換レートはいくつか、といった具体は公開されていません。Gold でしか買えないものがプレミアム戦車なのか、Silver でも研究を進められるのかは不明です。
ゲーム内には決済(Payments)とストア(Store)の処理があり、実際に購入導線が実装されていることは確認できます。
03通貨と進行の対応
「試合で獲得と推定」は、Silver が上位通貨と並んで表示されることからの推測です。獲得量や交換レートは不明とします。
| 要素 | ゲーム内表記 | 役割(確認できた範囲) | 出所 |
|---|---|---|---|
| 研究ポイント | ResearchPoints | 戦車の解放に使う | BUILD |
| ゴールド | Gold | 上位通貨。パック購入あり | BUILD |
| シルバー | Silver | 下位通貨。試合で獲得と推定 | BUILD |
| 経験値 | experience | レベル上昇に使う | BUILD |
| レベル | Level | 進行度の指標 | BUILD |
| プレミアム戦車 | IsPremiumTank | 購入制の車両区分 | BUILD |
05進行のペース
研究に必要なポイント数、1試合あたりの獲得量、レベルごとの解放条件はすべて非公開です。したがって「何時間で戦車が1台増える」といった目安は示せません。
公開されている材料から言えるのは、研究枠に上限があること、加速の仕組みがあること、プレミアムという別枠があることの3点です。これ以上のペース配分は推測になります。
効率を上げたいなら、評価項目(命中・撃破・占領)のうち占領を増やすのが近道です。占点は試合の勝敗にも直結するため、進行と勝率を同時に狙えます。