ILIron Legion 日本語ガイド

マップ5種と地形

マップは5種類+ランダム。名前以上の詳細な地形図は公開されていないため、確認できた情報と推測を分けて書きます。

015つのマップ

地形の説明は名前から読み取れる範囲の記述です。実際の高低差や拠点の配置は公開されていないため、断定はしません。

マップ一覧(名前は配信ページの表記)
英語名読み名前から読める地形出所
Suburbサバーブ郊外の住宅地。低い建物と庭CG
Cityシティ市街地。街路と背の高い建物CG
Oasisオアシス砂地の中の水場と植生CG
Industrial Zoneインダストリアルゾーン工場・倉庫・資材CG
Sun Cityサンシティ日差しの強い市街CG
ランダム—上記から抽選CG

02Industrial Zone の砂山

ビルドの更新履歴に、Industrial Zone の砂山(a pile of sand)を戦車が通り抜けられない不具合を修正した、という趣旨の記述があります。

これは2つのことを示します。1つは Industrial Zone に砂山という地形オブジェクトがあること。もう1つは、地形との当たり判定が過去に調整されたということです。

古いバージョンのプレイ動画や記事では、砂山の前で止まる、抜けられないといった挙動が記録されている可能性があります。現在のバージョンでは修正済みという前提で読んでください。

03市街地の戦い方

City と Suburb は建物が多いマップです。建物の陰から車体の前半分だけを出して撃つ、いわゆるハルダウンが有効になります。ただしこのゲームの砲塔は車体に自動追従しないため、撃つたびに車体ごと向きを変える必要があります。

路地では大型の重戦車は曲がりきれず、狙われやすい的になります。狭い場所では機動力の高い車両のほうが扱いやすい、というのが名前から想定される傾向です(推測)。

遮蔽物が多いということは、拠点への進入路も複数あるということです。正面から突っ込むより、建物の裏を回って側面から拠点に入るほうが生き残ります。

04開けた地形の戦い方

Oasis と Sun City は開けた印象の名前です。遮蔽物が少ない場所では、遠距離から撃たれる時間が長くなります。車体を止めて撃つと被弾しやすいため、移動しながら照準を合わせるか、岩や建物の陰を区切って進みます。

開けた地形では装甲の厚い車両が有利になりやすい一方、移動の遅さが拠点確保の遅れに直結します。どちらを取るかは、味方の構成と自分が守る拠点で決めます。

以上の立ち回りは地形名からの推測であり、実際のマップ形状の確認によるものではありません。

05ランダム選択の扱い

マップにランダムを選ぶと、5種類のいずれかが抽選されます。6つの選択肢があるため、特定のマップを狙って出したい場合は個別指定が必要です。

ランダムに任せると、覚えていないマップに当たる確率が高くなります。慣れないうちは個別指定で1マップを繰り返し、地形を覚えてからランダムに切り替えるほうが安定します。

なお、オンラインでランダムを選んだ場合に投票や多数決があるかは不明です。